Karty najpierw powinien potasować rozdający. Powinien też dać możliwość potasowania innemu graczowi.
W przypadku więcej niż trzech graczów rozdający nie uczestniczy w grze, tzn. siedzi na musiku.
Rozdawanie kart powinien zacząć od siebie lub od zawodnika po jego prawej stronie. Rozdaje się w ruchu przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.
Na musik powinno się odłożyć tyle kart ile jest graczów.
Na wymianę oddaje się tyle kart, ile wynosi reszta z dzielenia ilości kart przez liczbę graczów.
Nie powinno się dawać dwóch lub więcej kart z rzędu na musik, dla gracza, lub na wymianę.
Licytacja
Każdy gracz sprawdza, ile może uzyskać punktów przy swoich kartach.
Licytacja musi zacząć się od 100.
Licytację rozpoczyna gracz rozdający karty lub w przypadku, gdy on nie uczestniczy w grze, to siedzący po jego lewej stronie.
Każdy gracz może powiedzieć pas lub 10 więcej niż poprzednik.
Licytację wygrywa gracz, który powiedział najwięcej – zwany „grającym”.
Suma, którą zalicytował „grający”, powinna być zapisana.
Musik
Karty na musiku muszą być pokazane.
Jeśli jakiś gracz siedzi na musiku, to za każdego asa na musiku dopisuje mu się do wyniku 50 pkt, za każdego jokera 60 pkt, za cesarza 100 pkt oraz punkty za pełne meldunki.
Karty z musika otrzymuje „grający”. Daje on pozostałym graczom po jednej karcie ze swoich kart, ale nie pokazując wartości tych kart.
Lewa
Pierwszą lewę zaczyna „grający”ę, a kolejne gracz, który wygrał poprzednią lewę. Gracz, który zaczyna lewę, daje pierwszą kartę na stół. Kolejną kartę dokłada gracz siedzący po lewej stronie gracza poprzedniego. Lewę kończy gracz siedzący po prawej stronie gracza rozpoczynającego.
Kolor obowiązujący to kolor pierwszej karty lewy.
Gracze mają obowiązek dawania karty obowiązującego koloru. Jeśli nie mają karty do koloru mogą dać dowolną kartę(takie sytuacje powinny być zapisywane, żeby uniknąć oszustw).
Wystawienie cesarza przerywa lewę. Karty(oprócz cesarza) bierze ten, co wygrał lewę. Gracz, który wystawił cesarza musi dać jeszcze jedną, właściwą kartę(jeśli dał odpowiednią kartę może meldować). Lewa z cesarzem kończy się na graczu, na którym poprzednia lewa by się zakończyła. W przypadku, gdy w lewie uczestniczy cesarz, gracze nie mają obowiązku dawania do koloru, bo i tak przegrają.
Tryumf to karty koloru ostatniego meldunku I rodzaju; obowiązuje do nowego rozdania.
W przypadku, gdy jako kolejna(nie pierwsza) karta zostanie wyłożony tryumf, kolejni gracze nie mają obowiązku dorzucania do koloru.
Lewę wygrywa gracz, który dał najwyższy tryumf, w przeciwnym wypadku najwyższą kartę obowiązującego koloru.
Gracz, który wyłożył na stół jokera, musi dołożyć inną kartę dowolnego koloru, i będzie ona traktowana jak karta obowiązującego koloru.
Meldunek
Meldunek I rodzaju:
Ten meldunek jest to król z damą jednego koloru.
Jeśli gracz posiada taką parę, może meldować, przebijając inne karty lewy lub rozpoczynając lewę.
Ten meldunek to książę i młoda księżniczka różnego koloru.
Jeśli gracz posiada taką parę, może meldować, przebijając inne karty lewy lub rozpoczynając lewę.
Wartość meldunku to: ¼ wartości meldunku I rodzaju koloru księcia + ¼ wartości meldunku I rodzaju koloru młodej księżniczki.
Podliczanie punktów
Po obliczeniu punktów: punkty ze zdobytych kart i meldunków, gracze zapisują swoje punkty.
Po obliczeniu punktów gracz "grający" sprawdza, czy zdobył deklarowaną po licytacji liczbę punktów. Jeśli tak dopisuje się do wyniku liczbę zdobytych punktów, jeśli nie do wyniku dopisuje się (liczba deklarowanych punktów – liczba zdobytych punktów).
Zakończenie rozgrywki
Grę wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie lub przekroczy 2000 pkt. Jeśli więcej graczy to zrobi, to wygrywa ten z większą liczbą punktów.